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La Granja de los Cuentos
Una monitora de La Granja de los Cuentos enseña una cobaya a un grupo de niños sentados en corro.

Aquí el plan de aterrizaje para que tu clase sea una piña antes de empezar el curso. Implementable desde el minuto 1.

Son las mismas dinámicas y trucos que usamos cada verano para unir en cinco días a 180 niños que no se conocen de nada o que llevan un año sin verse. Funcionan igual para un grupo recién formado (como 1º de infantil), para uno que lleva todo el verano separado y necesita romper el hielo, o para clases mezcladas en los cambios de ciclo de primaria. Puestas en el orden exacto, con edad, tiempo, espacio y material de cada una.

Son 5 entregas que componen un cuaderno en PDF que podrás guardarte en tu carpeta de los recursos TOP para otros años. La primera te llega en cuanto te apuntas.

La primera te llega ahora mismo. Las otras 4, en un email cada día. Y si te cansas, te vas con un clic en cualquier momento.

Así te llegan las 5 entregas:

Entrega 1 (en cuanto dejas tu mail) · Los nombres: 10 juegos con los que en diez minutos toda la clase se sabe los nombres. Incluido el que usamos el primer día del campamento, cuando todavía hay niños agarrados a la mochila sin querer soltarla.
Entrega 2 · Romper el hielo: 11 juegos para descubrir que el compañero al que ya habían clasificado en dos segundos también tiene miedo a las tormentas. El que hace que en veinte minutos cada niño haya tenido diez conversaciones cara a cara sin que le dé tiempo a cortarse, y el árbol que se cuelga en la pared en septiembre y sigue creciendo en junio.
Entrega 3 · Tejer equipo: 15 juegos donde no hay ganador, hay reto — el enemigo es el reloj, la lava o la gravedad, nunca el compañero. El que acaba con la clase entera subida en tres sillas, y el que obliga a empezar de cero si uno solo pisa el agua.
Entrega 4 · Confiar y calmar: 9 juegos para bajar revoluciones sin perder el grupo, justo antes de volver al aula. Incluido uno que se juega a ciegas y se resuelve con un gruñido de cerdo, y el que no deberías poner el primer día porque necesita un grupo que ya se conozca un poco.
Entrega 5 · Misiones de fondo: 8 misiones que no te quitan clase — viven en la fila, en el comedor y en los cambios de hora, y duran toda la semana. La del virus de la pinza es la que más divierte a los niños de nuestros campamentos. Se siembra el lunes y se cosecha el viernes.

Somos La Granja de los Cuentos, en Fuenlabrada. Llevamos desde 1990 recibiendo colegios entre semana — más de 500 al año — y seis veranos montando campamentos con ciento ochenta niños por semana, repartidos en grupos de dieciocho.

Los campamentos son los que nos han enseñado esto. En una excursión de un día el grupo ya viene hecho; en un campamento hay que hacerlo desde cero, cada lunes, y tienes cinco días. Todos los juegos del cuaderno los hemos probado aquí antes de escribirlos, y unos cuantos los hemos visto fallar. Eso también está apuntado.

El resultado: a los niños de nuestros campas se les escapa la lagrimilla, pero los viernes, cuando acaba la semana, porque no quieren irse ni con agua caliente. Funciona.